Zelda: Breath of the Wild este un „masterclass” în design
Criticii laudă „clasa de master” de la Nintendo în design în lume deschisă ca fiind o „operă de artă cu adevărat magică”

2016 Getty Images
Nintendo și-a lansat în sfârșit noua consolă all-in-one, schimbarea , iar odată cu ea vine și foarte așteptata Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Fiecare intrare în franciza emblematică Nintendo are un stil vizual și un joc unic. Breath of the Wild nu face excepție. Grafica sa cel-shaded este o abatere de la lumea complexă detaliată a predecesorului său, în timp ce noile mecanisme de supraviețuire impun jucătorilor să fie mai precauți atunci când călătoresc.
[[{'type':'media','view_mode':'content_original','fid':'109101','attributes':{'class':'media-image'}}]]
Fiind unul dintre primele jocuri lansate cu Switch, Breath of the Wild încorporează unele dintre noile caracteristici hardware ale consolei - jucătorii primesc feedback haptic prin controlerele Joy-Con.
GameSpot oferă primei ieșiri Switch a lui Zelda o zece din zece și spune că este o „operă uluitoare” care este o „operă de artă cu adevărat magică”.
Jucătorii traversează „câmpii întinse” și munți gigantici în „masivul” Hyrule, adaugă acesta, dar vor trebui să țină cont de vreme, deoarece condițiile extreme pot face ca „eroul familiar” Link să sufere daune.
Doar „câteva cazuri de scădere a ratei cadrelor” descurajează ceea ce este o „lume constant impresionantă” care stimulează atât un sentiment de beatitudine, cât și emoție în jucător, conchide site-ul.
Alphr , între timp, spune: „Breath of the Wild este cea mai grea provocare Zelda de până acum”, cu inamici brutali și arme care se pot deteriora rapid.
Deși nu este la fel de dificil ca renumita serie Souls, jucătorii vor trebui să fie precauți atunci când cufundă pământul, se adaugă, în timp ce capacitatea lui Link de a găti mâncare și de a crea elixiruri compensează „deficiențele” eroului.
Conform IGN , jocul este o „clasă de master” în designul lumii deschise și are potențialul de a reinventa franciza veche de 30 de ani.
Jucătorii vor investi ore întregi „căutând întinderile îndepărtate ale Hyrule” pentru „momentele fascinante” care așteaptă să fie descoperite, se adaugă.
Poligon spune că narațiunea este „mai mult sau mai puțin perfectă” pentru un joc Zelda, îmbinând cu succes caracteristici familiare celor fideli seriei cu elemente noi care „insuflă un adevărat sentiment de mister”.
Jucătorii vor primi cele mai multe dintre instrumentele de bază ale jocului „în prima oră sau două”, lumea deschisă a lui Hyrule acționând ca o etapă de tutorial la îndemână „fără sarcini obligatorii fără minte”. Și, deși poate părea „covârșitor” la început, jucătorii găsesc în curând instrumentele necesare pentru a-și face Hyrule propriu, adaugă site-ul.
Chiar și după 50 de ore de joc, The Verge nu era nici pe departe să termine lumea „unic de măreață” a lui Breath of the Wild.
Mi s-a părut că jocul părea puțin dezolat la început, deoarece jucătorii trebuie să călătorească fizic în orașe și sate pentru a apărea pe harta lumii. Cu toate acestea, să dai peste o nouă locație „se simte cu adevărat ca un act de descoperire”.
The Verge ajunge la concluzia că Breath of the Wild reușește să preia idei din alte jocuri și să le facă să se simtă „perfect ca acasă” în universul iconic, transformându-l probabil în „cel mai bun joc Zelda” vreodată.
Legenda lui Zelda: Breath of the Wild poate fi găsită pe Amazon pentru 59,99 GBP.