Bun venit la metavers
Metaversul, o versiune a internetului alimentată de realitatea virtuală, este noua obsesie a Silicon Valley. Ar putea schimba lumea?

Horizon Workrooms: biroul viitorului?
Oculus/YouTube
De unde a apărut ideea?
Din science fiction. În Prăbușire de zăpadă , un roman cult științifico-fantastic din 1992 de Neal Stephenson, metaversul este o lume de realitate virtuală 3D în care oamenii pot merge pentru a scăpa de o realitate distopică: un vast joc online în care avatarurile oamenilor rătăcesc interacționând între ei, accesând servicii online, mergând la cluburi de noapte virtuale și la lupte virtuale cu sabia. Firmele de tehnologie folosesc termenul astăzi pentru a însemna lucruri diferite, dar cel mai elementar se referă la spații virtuale în care poți colabora și socializa cu alți oameni care nu se află în același spațiu fizic ca tine. Mark Zuckerberg, directorul executiv al Facebook, descrie metaversul ca un internet în care te afli, mai degrabă decât să te uiți doar la.
De ce este metaversul în știri?
A intrat în prima pagină a ziarelor în iulie, când Zuckerberg a declarat că în următorii cinci ani, mă aștept că oamenii vor trece de la a vedea [Facebook] în primul rând ca o companie de social media, la a ne vedea pe noi ca pe o companie metaversă. Facebook deține deja Oculus, un producător lider de căști de realitate virtuală. De asemenea, dezvoltă Horizon Workrooms: acestea sunt săli de întâlnire virtuale pentru până la 50 de persoane în care, folosind căștile Oculus, tu și avatarele de desene animate ale colegilor tăi te poți aduna, vorbi și gesticula. Mai ambițioasă este și Horizon Worlds, o lume virtuală care este parțial rețea socială și parțial platformă de jocuri, în interiorul căreia utilizatorii se pot întâlni, se pot juca și, de asemenea, pot crea noi lumi de joc. În viitor, spune Zuckerberg, practic vei putea face tot ce poți pe internet astăzi, precum și unele lucruri care nu au sens pe internet astăzi, cum ar fi dansul. Ca parte a strategiei sale de a construi un metavers, A anunțat Facebook că va crea 10.000 de locuri de muncă în UE în următorii cinci ani. Gigantul tehnologic va angaja ingineri cu înaltă calificare în țările din bloc și își va concentra eforturile de recrutare pe Germania, Franța, Italia, Spania, Polonia, Țările de Jos și Irlanda. CNBC raportat.
Nu au fost toate acestea hyped înainte?
Lumile online există de câteva decenii și A doua viață , lansat în 2003, a fost vorbit la acea vreme ca un pas către a Matrice -stil realitate virtuală. Unele dintre cele mai mari jocuri online de astăzi, cum ar fi Fortnite , Roblox și Minecraft , au deja multe caracteristici asemănătoare metaversului. Entuziaștii indică un concert virtual al muzicianului electronic Marshmello organizat în interior Fortnite în 2019, la care au participat zece milioane de jucători.
Cu toate acestea, tehnologia deschide acum noi căi, atât în ceea ce privește realitatea virtuală, cât și cea augmentată: Facebook speră că ochelari inteligenți noi va pune în fața ochilor tăi un întreg univers de calcul, îmbinând lumea reală cu cea digitală. Așa cum smartphone-urile au transferat internetul de la birourile noastre în buzunarele noastre, cu tot felul de efecte secundare asupra afacerilor și societății, așa se spune că noile platforme vor schimba din nou modul în care ne trăim viața. Metaversul, explică The Verge , un blog de tehnologie, este parțial un vis pentru viitor și, parțial, o modalitate de a îngloba schimbările care sunt deja în curs.
Cât o să dureze?
Multe dintre aceste produse vor fi realizate pe deplin abia în următorii zece până la 15 ani, spune Andrew Bosworth, care conduce Facebook Reality Labs. Există o mulțime de obstacole tehnice de depășit dacă doriți să obțineți un Prăbușire de zăpadă -stil lume online în funcțiune. Pe lângă intrările uriașe de putere de calcul brută și o mulțime de căști de realitate virtuală, un metavers funcțional va necesita inovații în orice, de la rețelele de bandă largă la protocoalele software. Sfântul Graal este că lumile virtuale ar trebui să se simtă persistente (adică nu se îngheață sau nu se termină); ar trebui să ofere un sentiment de prezență autentică în lumea virtuală; și ar trebui să asigure interoperabilitatea datelor și a activelor digitale.
Ce este interoperabilitatea?
Capacitatea diferitelor sisteme informatice de a lucra împreună, așa cum fac pe web. În acest moment, mărcile de tehnologie nu își lasă adesea proprietățile să se amestece: posesorii Microsoft Xbox nu pot juca, de obicei, jocuri online cu un proprietar Sony PlayStation. Cu toate acestea, popularitatea jocurilor metaverse, cum ar fi Fortnite a însemnat că Microsoft și Sony au trebuit să încalce regulile. Fortnite este, de asemenea, unul dintre puținele locuri în care mărcile rivale de proprietate intelectuală – Batman și Star Wars, să zicem – sunt autorizate să se amestece. Acestea sunt tipurile de evoluții pe care susținătorii metaversului doresc să le vadă întâmpinându-se peste tot. Ideea este că toate posesiunile tale digitale ar trebui să fie portabile pe diferite platforme, poate prin utilizarea de jetoane nefungibile, numite NFT. Dacă cumpărați o cămașă virtuală în platforma Metaverse A, explică The Verge, ar trebui să puteți răscumpăra aceeași cămașă în platformele Metaverse B la Z.
Cum îți va schimba viața dacă nu joci jocuri video?
Datorită pandemiei, suntem aproape cu toții familiarizați cu noțiunea de lucru și socializare online și cu limitările platformelor video precum Zoom. În teorie, metaversul oferă îmbunătățiri masive la toate acestea. Introduceți o economie digitală pe deplin funcțională, în care utilizatorii pot cumpăra – și pot fi plătiți pentru crearea – lucruri în lume, iar acesta este un vis sau un coșmar tehnologic-futurist, după gust. Avocații săi sunt entuziasmați de posibilitățile sale uimitoare și de oportunitățile economice. Criticii îl văd ca pe un plan pentru realitatea virtuală cu reclame de neînchis. Oricum, mărcile mari se gândesc deja la strategiile lor metavers.
Ce este în el pentru Facebook?
Evident, vrea să fie la vârf în tehnologie și, cu mai mulți utilizatori și conținut generat de utilizatori decât orice altă platformă din lume, este bine plasat pentru a naviga într-un viitor în formă de metavers. În același timp, armata de lobbyi ai Facebook este dornică să-și maseze reputația rătăcită. Cinicii sugerează că rebranding-ul ca companie metaverse permite Facebook să se disocieze de necazurile rețelelor sociale și să distragă atenția de la bătăliile sale cu autoritățile de concurență și autoritățile de reglementare din lumea occidentală. În viziunea lui Zuckerberg asupra metaversului, sugerează The Washington Post , oamenii ar putea să se joace, să schimbe plăți în criptomonede, să participe la întâlniri – și, poate cel mai important, să vadă Facebook din nou ca cool.

Everydays – Primele 5000 de zile de artistul digital Beeple
Christie’s
NFT-uri în metalume
Jetoanele nefungibile, sau NFT, sunt certificate digitale de proprietate sau autenticitate. Au devenit notori în martie, când unul dintre ei, conferind drepturi asupra unui colaj digital de către artist cunoscut sub numele de Beeple , a fost vândut cu 69,3 milioane de dolari la Christie’s. (Cumpărătorul era un pasionat de metaverse și un investitor de criptomonede cunoscut sub numele de MetaKovan.) La fel ca criptomonedele, NFT-urile apar adesea în speculații despre metavers. Ambele folosesc o tehnologie de bază – registrele blockchain – care elimină nevoia ca orice companie sau autoritate să le garanteze: excelent pentru tehno-libertarii și pasionații de interoperabilitate.
Cel mai bun exemplu existent al unui proiect metavers care utilizează NFT-uri este un joc online numit Axie Infinity , lansat de o companie vietnameză în 2018. Este a Pokemon -cum ar fi jocul de tranzacționare și luptă: pentru a juca, cumperi axies, creaturi asemănătoare axolotlului, digitizate ca NFT. Dacă te descurci bine în creșterea și lupta împotriva lor, acumulezi o monedă în joc care poate fi schimbată cu o criptomonedă. Forbes raportează că oamenii din lumea în curs de dezvoltare – în principal din Filipine – joacă Axie Infinity ca principală sursă de venit în zonele în care serviciile bancare sunt greu accesibile și adesea costisitoare. Jocul are un venit anual de aproximativ 1,5 miliarde de dolari.