Oculus: de ce a cumpărat Facebook o companie de jocuri virtuale pentru 2 miliarde de dolari?
Comunitatea tehnologică este împărțită de achiziția de către Facebook a companiei de realitate virtuală Oculus VR

ROBYN BECK/AFP/Getty Images
Compania de SOCIAL media Facebook a achiziționat firma de realitate virtuală Oculus VR, finanțată de mulțime, pentru 2 miliarde de dolari (1,2 miliarde de lire sterline).
Fondatorul Facebook, Mark Zuckerberg, a declarat că tehnologiile de realitate virtuală ale Oculus ar putea „schimba în cele din urmă modul în care lucrăm, ne jucăm și comunicăm”.
Start-up-ul tehnologic a fost finanțat inițial de susținători online care au promis bani pentru proiect prin donație online.
Știrea a provocat diviziuni profunde în cadrul comunității tehnologice. Marcus Pearsson, creatorul jocului de blocuri Minecraft, de mare succes, și-a anulat imediat colaborarea cu Oculus. Gardianul rapoarte. „Am fost în discuții despre aducerea unei versiuni la Oculus”, a scris el. — Tocmai am anulat acea afacere. Facebook mă înnebunește.
Alții au reacționat mai pozitiv. Rami Ismail, co-fondatorul studioului independent olandez de jocuri, Vlambeer, a descris-o ca pe o mișcare inteligentă. „În afara bulei noastre, nimeni nu a auzit vreodată de [Oculus]. Dacă VR trebuie să fie stabilită ca piață, avem nevoie ca consumatorul mediu să știe despre asta, așa că a avea Facebook și Sony în luptă este o veste bună”.
Săptămâna trecută, Sony și-a anunțat propria cască de realitate virtuală, Proiectul Morpheus , la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2014 din San Francisco.
Ce este realitatea virtuală? Realitatea virtuală (VR) creează o lume captivantă, adesea printr-un set cu cască care arată ceva ca o mască de schi întunecată. În interior se află un ecran care proiectează imagini direct în ochii unui utilizator.
Căștile Oculus Rift sunt în dezvoltare din 2012. A început viața pe platforma de finanțare participativă Kickstarter, strângând rapid 2,4 milioane de dolari – de zece ori mai mult decât a căutat prima dată. Ulterior, a strâns încă 75 de milioane de dolari de la investitori privați pentru a-și finanța dezvoltarea continuă.
Cât de aproape este VR să devină realitate? Experții spun că VR mai are de depășit unele provocări tehnologice serioase. „Caștile VR se confruntă cu o problemă semnificativă care nu va fi depășită în termen scurt”, a declarat James McQuivey de la firma de analiză Forrester. BBC . „Nu sunt suficient de buni pentru a ține pasul cu modul sofisticat în care creierul procesează informațiile vizuale și spațiale, inclusiv mișcarea utilizatorului.”
Oculus Rift a recunoscut că are probleme cu întârzierea, ceea ce îi face pe unii utilizatori să se simtă stânjeniți, dar firma spune că problema va fi rezolvată înainte de lansarea Rift-ului. Lansarea este așteptată cândva în anul următor.
De ce dorește Facebook Oculus? VR a fost dezvoltat inițial ca un instrument de joc, dar analiștii cred că ar putea avea un număr mare de alte utilizări în formare, comunicare, terapie și nu numai.
Robin Arnott, un dezvoltator experimental de titluri VR, inclusiv /Deep Sea/ și /SoundSelf/, a declarat pentru Guardian că achiziția Oculus de către Facebook ar putea vedea schimbarea tehnologiei de la a fi un instrument pentru jocuri la unul folosit în comunicare: „Cred că Facebook caută probabil la potențialul general al VR în afara jocurilor – ca mijloc de comunicare și de împărtășire a experiențelor. Nu-mi pot imagina ce vor veni împreună, dar am senzația că va semăna mai mult cu holopunta [de la Star Trek] decât cu Farmville.
De ce sunt unii dezvoltatori de jocuri atât de supărați? Dezvoltatorii de jocuri se tem că Facebook va căuta modalități de a lega utilizatorii de mediul său de rețea socială proprietară și de a încorpora publicitatea în produsele dezvoltate pentru Rift, spune The Guardian.
Alții sunt îngrijorați de faptul că aducerea companiei independente sub o umbrelă corporativă mare îi va distruge creativitatea: „Achiziția Oculus de pe FB pare să le distrugă impulsul cu 80%... Probabil că va fi blocat în moduri enervante și va înceta să mai fie. o tehnologie ciudată pe care o poți pirata liber', a spus dezvoltatorul George Buckingham.
Unde mai departe? Comentând acordul, Zuckerberg a spus: „Mobilul este platforma de astăzi, iar acum ne pregătim și pentru platformele de mâine”.
Achiziționarea lui Oculus se adaugă la portofoliul impresionant al Facebook de noi companii de tehnologie. Rețeaua de socializare a achiziționat recent și serviciul de mesagerie WhatsApp pentru 19 miliarde de dolari, iar anul trecut a cumpărat Instagram pentru 1 miliard de dolari.