CES 2016: Este 2016 anul realității virtuale?
Demonstrațiile practice cu mai multe dispozitive care urmează să fie lansate în curând la Consumer Electronics Show ridică întrebarea.

„Este 2016 anul în care realitatea virtuală (VR) își face în sfârșit descoperirea ca tehnologie mainstream? scrie Stuart Dredge în Gardianul . Este o întrebare pe vârful limbii media tech. Mai multe căști VR diferite au fost expuse la Consumer Electronics Show din Las Vegas săptămâna aceasta, multe fiind pregătite pentru lansare în acest an.
hype-ul din jurul dispozitivelor este mare. The BBC a raportat că cozile pentru demonstrații practice VR – în special cu căștile Oculus Rift – au fost uriașe.
Oculus în special atrage atenția din cauza dezvoltării publice îndelungate, a implicării Facebook și a unui preț dezvăluit la spectacol de 599 USD (499 GBP în Marea Britanie, excluzând transportul), cu primele livrări în martie.
Cu toate acestea, entuziasmul din jurul știrilor despre prețul și intervalul de timp pentru produsul finit a scăzut pentru unii. „Costând mai mult decât orice consolă de jocuri video din această generație și necesitând un computer de gaming de ultimă generație, Oculus Rift este o barieră uriașă în calea presupusei culturi VR de masă pe care unii dintre noi am simțit-o promisă”, spune The Verge .
De atunci, Oculus a emis scuze clienților care consideră că prețul este mai mare decât sa sugerat anterior, raportează Independent .
jurnalist BBC Zoe Kleinman sa bucurat de o demonstrație practică a dispozitivului, jucând un joc spațial numit Adr1ft. „Deodată, pluteam într-o cupolă cu fereastră de sticlă deasupra Pământului, care nu era diferită de cupola de la bordul Stației Spațiale Internaționale”, a spus ea.
Cu toate acestea, intensitatea mediilor VR a determinat-o să ceară oprirea demonstrației.
Oculus este doar una dintre multele căști VR diferite care ar putea fi puse în vânzare în curând. HTC Vive, scris și pentru o lansare în 2016, este la spectacol, iar cei care au încercat dispozitivul au experimentat o călătorie virtuală prin Himalaya.
Sony va introduce propriul său dispozitiv pentru a fi utilizat cu PlayStation 4. Deși produsul este în mare parte absent la CES anul acesta, este probabil să fie lansat și în 2016 și într-un interviu acordat BBC , directorul executiv Kaz Hirai a spus că în prezent sunt în producție peste 100 de titluri pentru a fi utilizate cu căștile. Samsung are și un set de căști VR în pregătire.
Deci, deși 2016 poate fi un an în care căștile VR de înaltă calitate devin produse pe care oamenii le pot cumpăra, vor avea piesele emblematice un impact?
Dincolo de aplicațiile de jocuri, există mai multe căști de realitate virtuală pe care le pot face.
Când Facebook a cumpărat Oculus în martie 2014, președintele Mark Zuckerberg și-a imaginat posibilitățile tehnologiei. Cel mai remarcabil, viziunea lui despre un scaun virtual pe teren la meciurile sportive este obligat să-i entuziasmeze pe cei mai interesați de sport decât de jocuri. Business Insider observă că un astfel de bilet pentru finala NBA se poate vinde cu mai mult de 30.000 USD (20.500 GBP). Cu căștile VR, acel scaun poate fi vândut de nenumărate ori.
Există, de asemenea, loc pentru aplicații mai funcționale, care nu se bazează pe divertisment. Telegraful scrie cum VR poate fi folosită pentru a simula câmpuri de luptă precum Irak și Afganistan și pentru a ajuta soldații cu PTSD să se confrunte cu momente traumatice, precum și pentru a antrena noi recruți. Acestea pot fi folosite de arhitecți pentru a prezenta și ghida clienții prin versiunile digitale ale clădirilor noi.
Deci căștile de înaltă calitate, cum ar fi Oculus Rift, vor parcurge o cale către acest viitor?
The Verge spune că revoluția realității virtuale nu va fi declanșată peste noapte, „nici o astfel de revoluție nu este garantată să sosească vreodată”. VR nu este încă pentru toată lumea, adaugă acesta, și în momentul de față va fi rezervată utilizatorilor timpurii care doresc să se despartă de sume mari de bani pentru dispozitivele aflate în starea lor timpurie.
Cu toate acestea, formele mai ieftine și mai rudimentare de realitate virtuală, cum ar fi Google Cardboard, ar putea introduce tehnologia în masă la prețuri ieftine, înainte ca prețul căștilor scumpe și de înaltă performanță să înceapă să scadă.
Gardianul termină să încerce să răspundă la propria întrebare analizând implicațiile morale ale utilizării unei căști VR. Pot mintea și corpul nostru să facă față? Răul de mișcare ar putea fi o barieră în calea absorbției, la fel ca și potențialul ca nivelurile de imersie să lase urme pe creier. „Îmi fac griji ce se întâmplă când un joc video violent se simte ca o crimă. Și când pornografia se simte ca sex. Cum schimbă asta modul în care oamenii interacționează, funcționează ca societate? spune profesorul Jeremy Bailenson , de la Universitatea Stanford, Virtual Human Interaction Lab.
Indiferent de implicațiile sociale, morale sau fizice, VR va fi o realitate în 2016.